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设计模式——策略模式

策略模式

  • 定义一系列的算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可以相互替换。这个模式中使得各个算法可以独立于使用它的客户而变化。
  • 策略模式的构成:
    1.抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
    2.具体策略角色:包装了相关的算法和行为,实现策略接口或继承抽象类。
    3.环境角色:context,运行时持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
    对应的uml图片为:
    策略模式uml图片
  • 策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。策略模式重点是封装不同的算法和行为,不同的场景下可以相互替换。策略模式是开闭原则的体现,开闭原则讲的是一个软件实体应该对拓展开放对修改关闭。因为策略模式在加入新的策略时,不会影响其他类的修改,增加了拓展性,也就是对拓展是开放的;对于调用场景来说,只依赖于抽象,而不依赖于具体实现,所以对修改是关闭的。
  • 策略模式的优点和缺点
    优点:
    (1)调用策略中的方法在context中,没有和各个策略的实现耦合在一起,各个实现策略的不同子类可以去拓展、修改和切换。
    (2)避免写很多if else代码,提高了可观性。同时可以结合抽象类(策略类)去使用,Java支持很好。
    缺点:
    (1)客户端调用时必须知道所有的策略类,并且感知到要调用哪一种策略实现。
    (2)一旦抽象,必然会对一些特殊场景难以处理。并且这里去加入了很多的策略实现类,也有Context类的加入,增加了开销。

代码示例

比如现在支付方式有四种,这其中每一种方式都对应着不同的最后费用。这样可以应用策略模式。

  1. Strategy.java
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    package design_pattern.strategy_pattern.intf;

    import design_pattern.strategy_pattern.constant.ReChargeTypeEnum;

    /**
    * 抽象策略角色Strategy接口
    * @author 夸克
    * @create 2018/7/23 17:56
    */
    public interface Strategy {
    // 定义计算recharge的方法
    Double calRecharge(Double charge);
    }

2.StrategyContext.java

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package design_pattern.strategy_pattern.context;

import design_pattern.strategy_pattern.factory.StrategyFactory;
import design_pattern.strategy_pattern.constant.ReChargeTypeEnum;
import design_pattern.strategy_pattern.intf.Strategy;

/**
* 策略模式中的环境角色 context
* @author 夸克
* @create 2018/7/24 14:57
*/
public class Context {

private Strategy strategy;

public Double calRecharge(Double charge, Integer type) {
// 利用一个工厂去生成对应的策略
strategy = StrategyFactory.getInstance().creator(ReChargeTypeEnum.from(type));
if (strategy == null) {
throw new RuntimeException("策略生成错误");
}
return strategy.calRecharge(charge);
}
}

3.策略工厂,返回对应的策略

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package design_pattern.strategy_pattern.factory;

import design_pattern.strategy_pattern.constant.ReChargeTypeEnum;
import design_pattern.strategy_pattern.intf.Strategy;
import design_pattern.strategy_pattern.strategy.BusiAcctStrategy;
import design_pattern.strategy_pattern.strategy.CardStrategy;
import design_pattern.strategy_pattern.strategy.EBankStrategy;
import design_pattern.strategy_pattern.strategy.MobileStrategy;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
* 策略工厂 负责Strategy实例的创建 根据传入的type实现创建不同的策略
* @author 夸克
* @create 2018/7/24 15:01
*/
public class StrategyFactory {

private static StrategyFactory factory = new StrategyFactory();

private static Map<ReChargeTypeEnum, Strategy> map = new HashMap<>();
static {
map.put(ReChargeTypeEnum.E_BANK, new EBankStrategy());
map.put(ReChargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS, new BusiAcctStrategy());
map.put(ReChargeTypeEnum.MOBILE, new MobileStrategy());
map.put(ReChargeTypeEnum.CARD_RECHARGE, new CardStrategy());
}
/**
* getInstance方法进行初始化
* @return
*/
public static StrategyFactory getInstance() {
return factory;
}

public Strategy creator(ReChargeTypeEnum type) {
return map.get(type);
}

}

四种策略的实现:

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package design_pattern.strategy_pattern.strategy;

import design_pattern.strategy_pattern.constant.ReChargeTypeEnum;
import design_pattern.strategy_pattern.intf.Strategy;

/**
* @author 夸克
* @create 2018/7/24 14:53
*/
public class BusiAcctStrategy implements Strategy {

@Override
public Double calRecharge(Double charge) {
return charge * 0.9;
}
}

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package design_pattern.strategy_pattern.strategy;

import design_pattern.strategy_pattern.constant.ReChargeTypeEnum;
import design_pattern.strategy_pattern.intf.Strategy;

/**
* @author 夸克
* @create 2018/7/24 14:57
*/
public class CardStrategy implements Strategy {

@Override
public Double calRecharge(Double charge) {
return charge + charge * 0.01;
}
}
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package design_pattern.strategy_pattern.strategy;

import design_pattern.strategy_pattern.constant.ReChargeTypeEnum;
import design_pattern.strategy_pattern.intf.Strategy;

/**
* @author 夸克
* @create 2018/7/24 14:52
*/
public class EBankStrategy implements Strategy {

@Override
public Double calRecharge(Double charge) {
return charge * 0.85;
}
}
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package design_pattern.strategy_pattern.strategy;

import design_pattern.strategy_pattern.constant.ReChargeTypeEnum;
import design_pattern.strategy_pattern.intf.Strategy;

/**
* @author 夸克
* @create 2018/7/24 14:54
*/
public class MobileStrategy implements Strategy {

@Override
public Double calRecharge(Double charge) {
return charge;
}
}

Main.java

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package design_pattern.strategy_pattern.main;

import design_pattern.strategy_pattern.constant.ReChargeTypeEnum;
import design_pattern.strategy_pattern.context.Context;

/**
* @author 夸克
* @create 2018/7/26 23:30
*/
public class StrategyMain {

public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();

/**
* 计算四种计算方式
*/
Double aDouble = context.calRecharge(100D, ReChargeTypeEnum.E_BANK.getValue());
Double bDouble = context.calRecharge(100D, ReChargeTypeEnum.BUSI_ACCOUNTS.getValue());
Double cDouble = context.calRecharge(100D, ReChargeTypeEnum.MOBILE.getValue());
Double dDouble = context.calRecharge(100D, ReChargeTypeEnum.CARD_RECHARGE.getValue());

System.out.println(aDouble + "\t" + bDouble + "\t" + cDouble + "\t" + dDouble);
}
}

github

代码已经上传至我的github:https://github.com/zhanglijun1217/java8/tree/master/src/design_pattern/strategy_pattern

引用

https://www.jianshu.com/p/71feb016ac05

-------------本文结束感谢您的阅读-------------

本文标题:设计模式——策略模式

文章作者:夸克

发布时间:2018年08月02日 - 14:08

最后更新:2022年07月01日 - 05:07

原始链接:https://zhanglijun1217.github.io/2018/08/02/设计模式——策略模式/

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